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El DRM en PS4 y PS5: qué ha pasado y qué dice Sony ahora

15 Junio 2026 16:00
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Imagen de Rokas. Licencia de AdobeStock.


A finales de abril de 2026, la comunidad de PlayStation se despertó con una noticia que nadie esperaba y que Sony no había comunicado y el caos en foros y redes fue inmediato. Veamos qué ha pasado con el DRM de la PS4 y PS5 y cómo va a funcionar todo a partir de ahora.

Algunos juegos digitales de la PS Store empezaban a mostrar un temporizador de 30 días. Pasado ese plazo sin conexión a internet, el juego dejaba de arrancar. Lo primero que hay que aclarar es que esto afecta solo a compras digitales recientes, no a toda tu biblioteca.

Pero la forma en que ocurrió, sin aviso, sin comunicado oficial y con respuestas contradictorias del soporte, encendió todas las alarmas de la comunidad gamer. Aquí te contamos todo, en orden, y con la última hora incluida.

Qué es el DRM de Sony y cómo funciona

DRM son las siglas de Digital Rights Management, gestión de derechos digitales. En consolas como PS4 y PS5 actúa como un sistema antipiratería que comprueba si has adquirido legítimamente la licencia de cada juego.

Cuando compras un juego digital, lo que realmente compras es una licencia para usarlo, no el juego en sí. La consola valida esa licencia con los servidores de Sony. Si estás en modo offline, usa los certificados guardados en local. El DRM siempre ha existido en PlayStation, pero lo que ha cambiado ahora es la forma en que se gestiona esa licencia.

Qué ha cambiado y por qué no ha sentado nada bien

El cambio que ha causado el caos es que, para los juegos digitales comprados a partir de finales de marzo de 2026, el sistema ha empezado a mostrar y aplicar un periodo de validez de 30 días.

El 25 de abril, el modder Lance McDonald documentó en redes sociales que los juegos de PS4 y PS5 comprados en la PS Store a partir de marzo de 2026 incluían ese temporizador de 30 días para verificar. Su publicación se viralizó en cuestión de horas. Y Sony no decía nada.

El DRM en PS4 y PS5: qué ha pasado y qué dice Sony ahora
Imagen de Timon. Licencia de AdobeStock.

El problema no es solo técnico. Es de confianza. Un cambio tan relevante en cómo funciona la propiedad digital se aplicó sin actualizar términos de servicio, sin comunicado y sin previo aviso. Eso, para muchos usuarios, es más grave que el propio cambio.

Cómo afecta a PS4

En PS4 el temporizador apareció de forma visible en la información de las licencias, lo que hizo que los usuarios lo detectaran antes y con más alarma. Si la consola pasaba más de 30 días sin conectarse, la licencia de los juegos comprados desde marzo de 2026 se consideraba caducada y el juego no arrancaba hasta restablecer la conexión.

Los juegos y demos descargados antes de marzo de 2026 no se ven afectados por este DRM y siguen siendo accesibles con normalidad, independientemente de si siguen disponibles en la PlayStation Store. Tu biblioteca antigua está a salvo. El problema es solo con compras recientes.

Cómo afecta a PS5

En PS5 el comportamiento fue algo diferente. Algunos usuarios hablaron de un seguimiento en segundo plano en lugar del temporizador visible que aparecía en PS4. Eso hizo que tardara más en detectarse, pero el efecto práctico era el mismo: sin conexión durante 30 días, algunos juegos dejaban de funcionar.

El DRM en PS4 y PS5: qué ha pasado y qué dice Sony ahora
Imagen de Tom Eversley. Licencia de AdobeStock.

La consola principal, si está configurada como tal, gestiona las licencias de forma más flexible. El problema se agudizaba especialmente en consolas secundarias o en situaciones donde la consola llevaba tiempo sin conectarse a internet, algo que ocurre más de lo que parece.

La teoría del antifraude: ¿fue intencionado?

Mientras Sony callaba, la comunidad investigaba. La hipótesis más extendida apunta a que la nueva política busca frenar los fraudes en los reembolsos: algunos usuarios compraban el juego, extraían el archivo de licencia para usarlo en copias ilegales y pedían reembolso.

Sony habría decidido contrarrestarlo a través de una licencia temporal que se convierte en permanente después de dos semanas. Un usuario de Resetera lo verificó con pruebas concretas: las nuevas compras ya no reciben una licencia de duración indefinida desde el primer momento, sino una temporal de 30 días.

"El primer juego lo compré el 9 de abril. Encendí la PS4 el 21 de abril y se instaló automáticamente una licencia de 30 días para el juego". Eso encaja con un sistema antifraude, no con un intento de forzar conectividad permanente.

El DRM en PS4 y PS5: qué ha pasado y qué dice Sony ahora
Imagen de Rokas. Licencia de AdobeStock.

Sony habla por fin: la respuesta oficial

Después de días de silencio y con la polémica en su punto más alto, Sony reaccionó. Un portavoz contactó con GameSpot para dar la versión oficial de la compañía.

"Se requiere una única comprobación en línea para confirmar la licencia del juego, tras la cual no será necesario realizar más comprobaciones." Eso es todo lo que dijo Sony. Una sola verificación online al ejecutar el juego por primera vez, y después la licencia queda como permanente.

Esta declaración contradice parcialmente el pánico inicial. No hay verificación mensual obligatoria para siempre. Pero la declaración de Sony no aclara por qué los usuarios estaban viendo temporizadores activos en sus juegos ni qué ocurre exactamente si esa comprobación inicial no se realiza. El debate no quedó completamente cerrado.

@brotechnews

El DRM de Sony: No es tan malo, pero OJO ⚠️ Por finse aclara el lío del DRM en PS5, pero hay una letra pequeña que debes conocer antes de quedarte sin internet. 30 días es el límite, ¿sabes por qué? Cuéntame, ¿compras digital o físico? 🧐 ps5, playstation, gamingentiktok, noticiasgaming, sony, drm, videojuegos, tecnologia, ps5hacks, gamer, playstation5, gamingnews, trucosps5, videojuegos2026, setupgamer, consolas, digitalvsphysical, geek, noticiastech, ps5pro

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Qué significa esto de cara al futuro

Sony no ha emitido ningún comunicado oficial ni ha actualizado sus términos de servicio, el acuerdo de licencia de usuario final ni el acuerdo de licencia de software de PS5 para reflejar este cambio. Y eso es el punto más incómodo de todo el asunto.

La parte que sigue sin respuesta es la más incómoda: Sony no ha explicado por qué aparece este cambio ni qué lo desencadena, y si podría estar relacionado con prevención de fraude sigue en el terreno de la especulación.

Lo que sí queda claro es que la propiedad digital tiene límites reales que muchos jugadores no habían puesto a prueba hasta ahora. Si tu consola está siempre conectada, este cambio probablemente no lo notes nunca. Pero si viajas, si tienes la consola guardada meses o si simplemente no tienes internet estable, es un cambio que te afecta directamente.

La confianza en las compras digitales es algo que se construye con transparencia. Y en este caso, Sony tardó demasiado en dar una respuesta que, además, no terminó de responder todo lo que la comunidad necesitaba saber. Cuéntanos, ¿te ha afectado este cambio en el DRM?, ¿crees que la respuesta de Sony ha sido suficiente? 🤔🎮

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