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Assassin's Creed Discovery Tour: estudiar historia jugando

17 Junio 2026 16:00
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Imagen de miglagoa. Licencia de AdobeStock.


Assassin's Creed siempre ha sido algo más que una saga de sigilo y asesinatos, y Assassin's Creed Discovery Tour lo confirma. Este modo de juego te permite aprender y estudiar distintas épocas de la historia mientras sigues jugando a tu entrega favorita.

Desde sus inicios, Ubisoft ha reconstruido ciudades, monumentos y sociedades enteras con un nivel de detalle histórico que pocos videojuegos se atreven a igualar ¡Vamos a verlo!

La saga Assassin's Creed y su relación con la historia

Cada entrega de Assassin's Creed se construye sobre un periodo histórico real con personajes, edificios y eventos que existieron de verdad mezclados con la trama ficticia de asesinos y templarios. "Origins" recrea el Egipto ptolemaico, "Odyssey" la Grecia de la Guerra del Peloponeso, "Valhalla" la era vikinga y "Shadows" el Japón feudal.

Aunque hay quien todavía ve los videojuegos como mero entretenimiento, cada vez hay más voces académicas, profesores y desarrolladores que reivindican su valor educativo siempre que se acompañen de reflexión y contexto. Y Assassin's Creed es el ejemplo más citado de esta tendencia.

Qué es el Discovery Tour

El Discovery Tour, presente en algunas entregas de la saga, permite recorrer una reconstrucción en 3D del entorno sin combates ni misiones: el objetivo es explorar, observar y aprender. Es el videojuego sin el videojuego: solo el mundo, la historia y tú.

Cómo funciona

El modo desactiva los sistemas de combate del juego y permite explorar decenas de tours educativos sobre distintos temas históricos.

En el caso de "Origins", el equipo pasó de plantear tours de dos horas y media a recortarlos a unos cinco minutos cada uno, y de veinte tours planeados terminaron creando setenta y cinco.

El contenido está organizado por historiadores, profesores y expertos, y cubre temas que van desde el arte y la arquitectura hasta la filosofía, la política y la religión. Puedes elegir un tema concreto y el juego te guía paso a paso, con narración y paradas en los puntos relevantes.

El Discovery Tour de Egipto

El Discovery Tour de Origins saca partido de la recreación en 3D del Antiguo Egipto para invitar a los jugadores a aprender sobre este periodo histórico de una forma inmersiva, interactiva y eficaz.

Pirámides, templos, vida cotidiana del Egipto ptolemaico, la presencia romana y griega en la región: todo recreado con rigor histórico real.

El Discovery Tour de Grecia

El de Odyssey permite recorrer 29 regiones de la antigua Grecia por cuenta propia y realizar visitas guiadas con personajes históricos como Aspasia, Barnabas y Heródoto.

Ofrece treinta audioguías que cubren la mayoría de aspectos de la historia de la Grecia clásica: filosofía, ciudades, vida cotidiana y puntos clave como la Guerra del Peloponeso.

El Discovery Tour de la era vikinga

Llegó con "Valhalla" y sigue la misma fórmula: explorar el mundo recreado de la Inglaterra y Escandinavia de los siglos IX y X, con tours sobre mitología nórdica, organización social vikinga y la vida cotidiana de la época, fuera de la trama del juego.

Personalización y avatares históricos

Puedes recorrer estos mundos como diferentes avatares distintos, que incluyen personajes ficticios y figuras históricas reales como Cleopatra, Sócrates, César, Pitágoras o el Alfredo el Grande: una forma curiosa de vivir la historia desde dentro.

Aceptación académica: de la UCM a la Universidad McGill

El Discovery Tour de Origins fue adoptado por la Universidad Complutense de Madrid como recurso educativo, con el aval de José Ramón Pérez-Accino, profesor de Historia Antigua, y Miguel Ángel Alcolea, coordinador del área de Geografía e Historia, quienes validaron la fidelidad de la recreación del Antiguo Egipto.

A nivel internacional, Ubisoft se ha asociado con la Universidad McGill para desarrollar guías curriculares que ayudan a profesores y estudiantes a sacar el máximo partido de Discovery Tour en contextos educativos, permitiendo crear planes de lecciones completos. El modo ganó el premio a Mejor Juego Educativo y el premio del público en los Games for Change Awards de 2019.

¿Realmente funciona como herramienta educativa?

Un estudio publicado en 2022 a cargo de Maxime Durand, historiador de la franquicia Assassin's Creed, y Marc-André Éthier, profesor de la Universidad de Montreal, comparó la efectividad del Discovery Tour de "Origins" frente a un profesor explicando el mismo contenido sobre el Antiguo Egipto.

El experimento se llevó a cabo en 2018 con 330 estudiantes que jugaron y que mejoraron su conocimiento un 44 %, frente al 51 % que solo tomaron clase. La diferencia no es enorme, pero el mensaje fue claro: el videojuego funciona casi tan bien como una clase tradicional, y además es gratis para cualquiera con el juego correspondiente.

@farmaceuticofernandez

🎮 “Cosas que sé gracias a los videojuegos” Vale, sí… en el cole aprendí muchas cosas, pero hay otras que se gracias a los videojuegos. ⚽ Con el FIFA supe de países y banderas antes de aprobar geografía. 🏛️ Assassin’s Creed me dio mi primer tour por Florencia, Venecia y Jerusalén… saltando de tejado en tejado. ⚔️ En Age of Empires entendí lo que era una falange griega… justo después de que destrozaran mi ejército. 💥 Call of Duty me llevó al desembarco de Normandía antes que los libros de historia. 🚗 Y gracias a GTA me ubico en Los Ángeles, Nueva York o Miami… aunque en versión Vice City o Los Santos. A lo mejor no fue todo una perdida de tiempo 🤣 %23Videojuegos %23farmaceutico %23farmaceuticofernandez %23salud

♬ sonido original - Farmaceuticofernandez

Los videojuegos y la educación, cada vez más de la mano

Este fenómeno no es un caso aislado. Cada vez más, plataformas educativas, museos y centros escolares incorporan videojuegos como herramienta de aprendizaje, especialmente para generaciones que han crecido con un mando en la mano.

La gamificación funciona porque convierte el aprendizaje pasivo en exploración activa. En lugar de leer sobre el Antiguo Egipto, lo recorres. En lugar de memorizar fechas de la Guerra del Peloponeso, hablas con Heródoto mientras te explica el contexto. Esa diferencia cambia por completo la retención de la información.

Otros juegos que usan la gamificación con fines educativos

  • "Kerbal Space Program": enseña física orbital real construyendo y lanzando cohetes, usado en algunas facultades de ingeniería aeroespacial.
  • "Civilization VI": acerca conceptos de historia, geografía, política y economía a través de la gestión de civilizaciones a lo largo de los siglos.
  • "Minecraft: Education Edition": versión específica para aulas, usada para enseñar programación, matemáticas y trabajo colaborativo.
  • "The Oregon Trail": clásico educativo sobre la expansión hacia el oeste de Estados Unidos, usado en escuelas desde los 90.
  • "Microsoft Flight Simulator": utilizado en escuelas de aviación para familiarizar a futuros pilotos con procedimientos básicos antes del simulador profesional.

Qué épocas puedes aprender con cada juego de Assassin's Creed

  • "Origins" (Discovery Tour disponible): Egipto ptolemaico, siglo I a.C., presencia romana y griega en la región.
  • "Odyssey" (Discovery Tour disponible): Grecia clásica del siglo V a.C., Guerra del Peloponeso, filosofía y democracia ateniense.
  • "Valhalla" (Discovery Tour disponible): era vikinga, siglos IX-X, Inglaterra anglosajona y Escandinavia.
  • "Unity": París durante la Revolución Francesa, con recreación del antiguo Notre-Dame tan precisa que se usó como referencia tras el incendio de 2019.
  • "Shadows": Japón feudal del periodo Sengoku, cultura samurái y ninja, sin Discovery Tour confirmado por ahora.

Lo que empezó como un experimento se ha convertido en un caso de estudio sobre el futuro de la educación. Si tienes acceso a alguno de estos juegos, el Discovery Tour está ahí, gratis, esperando a que aprendas algo sin darte cuenta. ¿Conocías el Discovery Tour o te animas a probarlo después de leer esto? 🎮⚔️

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