Esta palabra se traduce como tiempo bala y hace referencia a la ralentización del tiempo de forma similar a la que vimos en la peli de The Matrix. Esto sirve para llenar de mayor dramatismo las cinemáticas, pero sobre todo para movernos rápidamente mientras el resto de rivales parecen congelados. El primer videojuego en incorporar el bullet time fue el mítico Max Payne de 2001, aunque en la actualidad es una mecánica bastante frecuente en todo tipo de shooters.