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¿Qué significa 2.5D?


El 2.5D está entre el 2D y el 3D, o lo que es lo mismo, entre las dos y las tres dimensiones. ¿Y qué queremos decir con esto? Para que nos entendamos, algo en 2D es totalmente plano, no tiene profundidad, mientras que en 3D se asemeja bastante más a la realidad. El ojo percibe que los objetos tienen volumen, como en la vida real, lo que hace las sensaciones mucho más realistas. Al punto intermedio entre estas dos formas de mostrar un videojuego se le denomina 2.5D o ‘dos dimensiones y media’, aunque también hay quien los llama de estas otras dos maneras:

  • Pseudo 3D
  • Perspectiva de tres cuartos

En realidad, a los videojuegos a los que se les aplica esta técnica se les están aplicando ciertos trucos para que parezca que tienen tres dimensiones cuando en realidad no es así. Puede parecer un concepto complicado de entender, pero en realidad se ve de forma muy sencilla con algunos ejemplos como los que os dejamos a continuación.

Algunos videojuegos con perspectiva 2.5D

Aunque ahora no abundan, siguen habiendo lanzamientos para la next-gen basados en la perspectiva 2.5D. Un buen ejemplo de ello es Oddworld: Soulstorm, aunque los cierto es que los juegos de plataformas de la PSX original fueron los que mejor explotaron esta característica, aunque también la hemos encontrado en Nintendo o Sega. Seguro que habéis jugado a algunos de estos juegos, y si no… ¡ya estáis tardando!

  • Klonoa: Door to Phantomile
  • Tombi!
  • DoubleShake
  • Oddworld: New ‘n’ Tasty
  • Theme Hospital
  • New Super Mario Bros
  • Donkey Kong Country Returns

También se suele englobar en las 2.5D a los juegos que tienen personajes en ·D, pero cuyos escenarios no alcanzan ese nivel de modelado. Un buen ejemplo de esto es la primera trilogía de Crash Bandicoot.

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