En la App Store de Apple, donde cada día compiten miles de apps por un lugar en la pantalla de inicio de tu iPhone, hay una nueva historia que ha arrasado en tiempo récord. Un juego para iOScon estética retro y basado en una idea sencilla pero adictiva ha conquistado ya a miles de personas.
Pero como todo lo que se viraliza tan rápido… hay algo más detrás. Sí, el juego lo ha reventado en descargas, ha sido trending topic en redes y con vídeos virales en TikTok. Su nombre es Diapers, Please!
Diapers, Please!: el juego para iOS que ha arrasado en la tienda de Apple
Un título que ya llama la atención de por sí, con vibes de Papers, Please, pero con bebés llorando en lugar de burocracia soviética. Una mezcla rara pero irresistible.
Detrás del boom de este juego hay una historia turbia, de esas que recuerdan que en el mundo digital la originalidad y la propiedad intelectual son temas peliagudos. El éxito del juego ha estado tan manchado como un pañal a las 3 de la mañana.
¿De qué va Diapers, Please!?
Imagina que estás en una guardería virtual donde tienes que decidir si los padres pueden dejar a sus bebés o no.
Con un sistema de gestión de documentos, cambios de pañal y análisis rápidos de identidades, Diapers, Please! ofrece una dinámica muy parecida al mítico Papers, Please, pero con un toque más cute y moderno.
En tan solo unos días tras su publicación, el juego subió como la espuma en la App Store. Miles de descargas, valoraciones positivas y una comunidad de fans creciendo en redes sociales como si fuese el nuevo Flappy Bird.
Todo apuntaba a que estábamos ante uno de esos juegos que marcan época. La estética pixel art, la música de fondo nostálgica y una mecánica que engancha hicieron que el boca a boca en redes fuese inmediato.
TikTok y YouTube Shorts se llenaron de clips de gamers que flipaban por lo adictivo que era el juego, y las reacciones no tardaron en llegar desde medios tech de todo el mundo.
Pero claro,no todo lo que brilla es oro. La historia de Diapers, Please! dio un giro inesperado cuando un usuario en GitHub empezó a tirar del hilo del código del juego… y ahí empezó la polémica.
Robo de código en iOS
Lo que parecía una joyita indie resultó ser una copia casi literal de otro juego llamado Papers, Please – Daycare Edition, publicado como código abierto en GitHub. El autor original, un desarrollador indie, subió su trabajo como proyecto educativo, no con fines comerciales.
Resulta que los creadores de Diapers, Please! tomaron ese código, le hicieron unos pequeños retoques, le pusieron un nuevo título y lo subieron a la App Store sin pedir permiso ni dar créditos.
Vamos, como si hubieran cogido tu receta de croquetas, la subieran a TikTok, y se llevaran todo el mérito (y la pasta). El asunto estalló en redes y foros como Reddit, Hacker News y Mastodon.
Muchos desarrolladores acusaron al estudio de aprovecharse del trabajo ajeno y la cosa se puso bastante fea cuando el autor original confirmóque no tenía ni idea de que su proyecto se estaba monetizando.
Esto nos lleva a una conversación mucho más profunda sobre los límites del código abierto en plataformas cerradas como iOS… y de eso hablamos en el siguiente bloque.
Polémica con la propiedad intelectual
Una de las grandes discusiones actuales en el mundo del desarrollo es la línea difusa entre compartir conocimiento y apropiarse de algo que no es tuyo. El código abiertoes una herramienta brutal para aprender, colaborar y crear, pero también puede ser una puerta abierta al abuso.
La licencia que tenía el juego original (MIT) permitía modificar y redistribuir el código, pero no explotar comercialmente sin atribución, cosa que claramente no se respetó.
La comunidad tech se dividió entre quienes lo veían como un ejemplo de cómo no hacer las cosas y quienes culpaban a la licencia por ser demasiado permisiva. Este tipo de movidas son más comunes de lo que parece.
Muchos desarrolladores indie se han visto en situaciones similares,donde sus proyectos terminan siendo reciclados sin reconocimiento alguno. Y claro, cuando el juego llega a lo más alto de la App Store… la indignación crece.
Éxito viral y eliminación del juego
El juego siguió subiendo en descargas, pero la polémica fue más rápida aún. Apple, que suele ir con pies de plomo con estos temas, retiró Diapers, Please! de la tienda apenas unos días después de alcanzar el top de descargas.
Por su parte, los desarrolladores del juego retirado no han hecho declaraciones públicas, lo que ha generado todavía más enfado entre la comunidad. Algunos usuarios incluso han llegado a organizar reseñas negativas en otras apps del estudio.
Lo triste es que la idea del juego era buena y podría haber funcionado incluso mejor si se hubiese hecho de forma ética, respetando al creador original. Pero así como llegó, se fue. Y eso, en la era digital, pasa más de lo que imaginamos.
Problemática del código abierto
Este caso reabre una vieja herida:¿cómo se protege realmente el trabajo compartido en código abierto? ¿Debería haber limitaciones más claras? ¿Las tiendas como App Store deberían tener herramientas para detectar y frenar estos copypastes?
Aunque hay licencias más restrictivas como GPL o Creative Commons, muchas veces los desarrolladores noveles no las usan por desconocimiento. El resultado: cualquiera puede usar tu trabajo y monetizarlo, y tú ni te enteras.
La comunidad de desarrollo ya está empezando a debatir posibles soluciones:sistemas de atribución automática, plataformas de verificación o incluso IA que detecte coincidencias de código antes de que un juego se publique en tiendas oficiales.
El caso de Diapers, Please! es una lección brutal sobre ética digital, propiedad intelectual y el lado oscuro del éxito viral. Es un ejemplo claro de que en el mundo de las apps móviles, el hype puede ser tan fugaz como problemático.
La historia no termina aquí, porque cada vez hay más ojos mirando a lo que pasa detrás del código. Y con suerte, eso hará que las cosas cambien, aunque sea poco a poco. Mientras tanto, cuidado con lo que te descargas… ¡y con lo que subes! ¿Has llegado a probar Diapers, Please!? 📱👶🏼